应该有不少人(包括我在内),都会对爱沙尼亚这个国家感到陌生,而一款知名度平平却品质出众的独立游戏《电子脉冲》就来自这里。

如今”Rogue-like”这个词对很多玩家来说已经变得不那么陌生。这类游戏源起80年代一款名叫《Rogue》的游戏,顾名思义,Rogue-like游戏便是指与《Rogue》游戏类型相近的作品。这类游戏最显著的特点便是拥有原始朴素的画面,很高的自由度,丰富的场景随机性,以及能使游戏难度与刺激大增的单向性进度模式与毁灭性的死亡惩罚(请参见《黑暗之魂》系列)。11年大红大紫同时收获好评无数的《以撒的结合》证明了这类游戏并没有随着时代而消逝,反而在这个游戏趋于快餐化的年代让玩家感受到了电子游戏最让人着迷的一面。个人觉得如果很严格地来划分的话,《电子脉冲》其实应该算是一种“类Rogue-like”游戏。此游戏的画面看起来像是由像素块堆砌而成,但这其实是游戏将本身的3D画面通过像素化处理而形成的。不过如今的许多玩家就是喜欢买这种画面的帐,谁又会在意过程呢?

简单描述《电子脉冲》的游戏内容的话,那便是玩家们喜闻乐见的三个字:打僵尸。不过和大多数电影与游戏设定中的那些因为病毒而变异产生的活死人不同,这里可是货真价实的僵尸。游戏的故事开始于一个环境恶劣的星球上,一家军事科研公司在这里利用自身的科技来将尸体复活,制造成高效的战争兵器。而在新手教学关完成之后,这家公司如各位玩家所想的那样发生了悲惨的事故,僵尸们杀掉了大多数工作人员,而躲在角落苟且偷生的主角在食物即将耗尽的时候开始了他的生存之战。他需要利用一切资源杀出重围,通过一个个公司研发的黑科技空间传送装置来逃出生天。

说实话乍得看去关于游戏故事没有多少亮点,但这个游戏在教学关第一次开枪时便像一块突然爆发能量的磁石一般,将玩家牢牢地吸了过来。清脆的枪响配上因枪火而闪动起来的游戏画面带来了一种无与伦比的射击快感。除此之外,《电子脉冲》的核心所在——物品合成系统则一下子将游戏推向不输大作的高度。游戏中几乎每两种物品都能自由组合,而组合出的物品仍能继续不断组合,直到玩家得到自己想要的东西。这里没有固定的台词和过场CG,该怎样去战斗完全由玩家自己做主。

而就在我沉浸在《电子脉冲》高自由度的战斗中时,游戏中原本不被我看好的故事却随着游戏进程的深入而清晰起来。科技的局限,人性的碰撞,绝望中带着希望,希望中也有冰冷的现实。就如同这游戏本身一样,有着不输同类游戏的品质,却毫不张扬,只是静待一双能发现自己的眼睛。